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	<title>Portal Cultura PE &#187; estande</title>
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		<title>Programa Chapéu de Palha participa da Fenearte com desfile de peças artesanais</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 17:15:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura popular e artesanato]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2021/12/WhatsApp-Image-2021-12-15-at-11.27.41.jpeg"><img class="alignnone size-medium wp-image-89958" alt="" src="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2021/12/WhatsApp-Image-2021-12-15-at-11.27.41-607x404.jpeg" width="607" height="404" /></a></p>
<p>O Programa Chapéu de Palha marca presença na 21ª Fenearte, que acontece até o próximo domingo no Centro de Convenções de Pernambuco. Nesta edição, o programa conta com um espaço institucional localizado na área externa da feira onde o visitante poderá conhecer melhor sua história e atuação. No local também será compartilhada a experiência socioambiental do programa, por meio da distribuição de mudas. Nesta quinta (16), às 20h, um desfile exibirá peças bordadas por mulheres do município de Lagoa do Carro, resultado de uma parceria com o Senac.</p>
<p>No estande institucional, localizado na entrada da feira, são exibidas imagens da história do programa, mapas detalhando a abrangência da atuação do Chapéu de Palha no Estado e informações sobre as ações realizadas. No espaço, também serão distribuídas até o final do evento 2.500 mudas de espécies variadas da Mata Atlântica e 1000 de árvores frutíferas, doadas por Suape e Compesa, respectivamente.</p>
<p>Mais que o auxílio financeiro, o Chapéu de Palha aposta na educação como alternativa viável na busca pela melhoria da qualidade de vida do trabalhador rural e da sua família, por meio de cursos de capacitação e profissionalizantes. Artesãs beneficiárias do programa em Lagoa do Carro têm suas peças de tapeçaria e seus bordados exibidos no estande. As roupas apresentadas no desfile foram produzidas em parceria com os alunos do curso de Design de Modas do Senac. O evento será no Mezanino do Centro de Convenções.</p>
<p><strong>PROGRAMA -</strong> Instituído pelo Governo do Estado de Pernambuco, o Chapéu de Palha é um programa de políticas públicas criado para combater os efeitos do desemprego decorrentes da entressafra da cana-de-açúcar e da fruticultura irrigada e das condições adversas para a pesca artesanal. Foi criado em 1988 pelo governador Miguel Arraes e institucionalizado em 2007 pelo governador Eduardo Campos. Atualmente, é coordenado pela Secretaria de Planejamento e Gestão de Pernambuco (Seplag) e auxilia na subsistência do trabalhador através do pagamento de bolsas e de capacitações.</p>
<p>No governo Paulo Câmara, o Chapéu de Palha continua sendo prioridade e chega este ano à 15ª edição consecutiva desde a sua reedição. Em 2021, foram beneficiadas 37.478 famílias, sendo 6.092 da fruticultura irrigada, 4.255 da pesca artesanal e 27.131 da cana-de-açúcar. Em decorrência da pandemia, este ano foi criado o Programa Chapéu de Palha Emergencial, beneficiando 3.934 agricultores da cana-de-açúcar e 83 pescadores artesanais que não tiveram a chance de se cadastrar no programa em 2020.</p>
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		<title>Na Bienal do Livro, Secult-PE promove bate-papo sobre mercados de games e animação</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 19:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[13ª Bienal Internacional do Livro de Pernambuco]]></category>
		<category><![CDATA[bate-papo]]></category>
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		<category><![CDATA[espaço Nordeste - Território Encantado]]></category>
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		<category><![CDATA[mercados de games e animação]]></category>
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		<description><![CDATA[A Secretaria de Cultura de Pernambuco (Secult-PE) realiza, na próxima segunda-feira (11), às 15h, um bate-papo sobre games e animação no estande Nordeste &#8211; Território Encantado, montado na Bienal do Livro de Pernambuco. A ideia é falar sobre esse mercado, valorizar os profissionais e os produtos do segmento e incentivar os jovens para atuarem no [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A Secretaria de Cultura de Pernambuco (Secult-PE) realiza, na próxima segunda-feira (11), às 15h, um bate-papo sobre games e animação no estande <em>Nordeste &#8211; Território Encantado</em>, montado na Bienal do Livro de Pernambuco. A ideia é falar sobre esse mercado, valorizar os profissionais e os produtos do segmento e incentivar os jovens para atuarem no mercado. Participam da conversa Vito Quintans (um dos criadores do jogo &#8220;Sertão Profundo&#8221;, sócio e diretor de arte do estúdio de jogos &#8220;Narsvera&#8221;) e Rodrigo Branco (coordenador do Grupo Estratégico de Jogos da Câmara do Audiovisual). A mediação será feita pela jornalista Silvana Marpoara.</p>
<p>O paraibano Vito Quintans é ilustrador e desenvolve, junto com mais dois amigos, o jogo “Sertão Profundo”, que traz temáticas nordestinas, como botijas e caboclos de lança. <em>“A gente queria fazer um jogo que tivesse como pano de fundo a nossa cultura”</em>, conta ele, que não se identificava com aquele folclore em que aparecem personagens como o saci pererê, que tanto é disseminado. O game feito em animação 3D está em fase de desenvolvimento e deve ser lançado no final de 2022, mas, até lá, estão sendo lançados outros jogos menores dentro desta temática da cultura nordestina.</p>
<p>Já Rodrigo Branco enfatiza que os mercados de games e animação ainda estão muito separados aqui em Pernambuco e que deveriam ser mais conectados.<em> “Todo jogo tem animação. Deveria haver uma troca maior entre esses dois mercados. Vamos debater como esses dois mercados podem se encaixar mais, como criar mais opções de emprego para a animação em geral e para a animação de games”</em>, diz Branco.</p>
<p><em>“O bate-papo sobre games e animação é mais uma oportunidade de conhecer melhor esses dois segmentos, dentro do mercado audiovisual, que têm se destacado bravamente entre os jovens realizadores e o público. Os games já atingem números bem superiores aos do cinema, por toda característica do produto e a logística do consumo de jogos (no celular, por exemplo) enquanto os filmes, mesmo com os streamings, ainda ficam muito na dependência da tela grande. E o cinema de animação também acaba ganhando maior destaque do que as ficções e documentários por conta dos meios de produção (sem a necessidade do ator), que tem transformado Pernambuco num grande polo desse tipo de material além de conquistar um público mais amplo (das crianças aos adultos)”</em>, relata Silvana Marpoara.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Serviço</strong></span><br />
Bate-papo &#8220;Game e Animação &#8211; A Cultura em Movimento&#8221;<br />
Convidados: Vito Quintans (um dos criadores do jogo &#8220;Sertão Profundo&#8221;, sócio e diretor de arte do estúdio de jogos &#8220;Narsvera&#8221;) e Rodrigo Branco (coordenador do Grupo Estratégico de Jogos da Câmara do Audiovisual da ADEPE)<br />
Mediação: Silvana Marpoara (jornalista e professora)<br />
Quando: 11 de outubro de 2021 (segunda-feira), às 15h<br />
Local: Nordeste &#8211; Território Encantado<br />
&#8212;<br />
13ª Bienal Internacional do Livro de Pernambuco<br />
Quando: De 1º a 12 de outubro de 2021<br />
Onde: Centro de Convenções<br />
Horário: Das 10h às 21h<br />
Ingressos: R$ 10 (inteira), R$ 5 (meia-entrada) e R$ 7 (ingresso social para quem levar um livro não didático ou 1kg de alimento não perecível). Gratuidade: estudantes da rede pública de ensino fundamental (desde que uniformizado), estudantes em excursão escolar agendada, crianças até 10 anos, professores da rede pública e privada de ensino, policiais militares, civis e do corpo de bombeiros.</p>
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