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	<title>Portal Cultura PE &#187; game</title>
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		<title>Incentivado pelo Funcultura, projeto &#8220;EGRA 21MINUTOS&#8221; une o cinema, teatro e game</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2022 13:10:26 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CkdnzS1rcp4/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/CkdnzS1rcp4/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank">
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<p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/CkdnzS1rcp4/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">Uma publicação compartilhada por egra21minutos (@egra21minutos)</a></p>
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</blockquote>
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<p>Com incentivo do Governo de Pernambuco, por meio dos recursos do Funcultura, o EGRA 21 MINUTOS nasce com o objetivo primordial de oferecer ao público uma vivência entre cinema, teatro e game. Trazendo uma possibilidade do participante ser diretor, ator e game, vivendo com liberdade a experiência de comandar o seu próprio personagem em 21 minutos.</p>
<p>A experiência é gratuita e acontece até a próxima terça-feira (8). Para participar desta primeira temporada, é só enviar um direct no Instagram do projeto: <a href="https://www.instagram.com/egra21minutos/" target="_blank"><strong>@egra21minutos</strong></a>.</p>
<p><em>“O nosso desejo é o de proporcionar uma experiência transformadora dentro do universo do Live Game, eu acredito que o projeto tem como objetivo oferecer uma experiência transformadora para cada participante”</em>, comenta o criador e preparador, Márcio Fecher.</p>
<p><strong>Sinopse do Galinheiro Elétrico -</strong> No retorno para casa, após um dia de reuniões longas e cansativas, um empresário é abordado e agredido por um grupo de homens armados. Ele se desespera mas não reage e é empurrado para dentro do porta-malas de um carro. Já no cativeiro, é arrastado, apagado com uma cotovelada e jogado dentro de um banheiro. Agora, com dores pelo corpo e ainda um pouco perturbado, ele vai precisar da sua ajuda para fugir. Mas uma coisa é certa; não será uma tarefa fácil, ELE ESTÁ COMPLETAMENTE TRANCADO, NO MEIO DE UMA FLORESTA. Você tem 21 MINUTOS para ajudá-lo a sair de lá. Boa sorte.</p>
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		<title>Game &#8220;Guardiões da Justiça 1.0&#8243; busca explorar o patrimônio histórico e cultural pernambucano</title>
		<link>https://www.cultura.pe.gov.br/game-guardioes-da-justica-1-0-busca-explorar-o-patrimonio-historico-e-cultural-pernambucano/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 17:25:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vem aí &#8220;Guardiões da Justiça 1.0,&#8221; jogo digital para dispositivos móveis, com versão trilíngue (Português, Inglês e Libras), destinado a crianças entre os 4 e 8 anos de idade, como também a pessoas de todas as idades com o Transtorno do Espectro Autista (TEA), transtornos de aprendizagem e/ou deficiência intelectual. Na narrativa, os participantes exploram [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/-BNT4F6hlb0" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Vem aí &#8220;Guardiões da Justiça 1.0,&#8221; jogo digital para dispositivos móveis, com versão trilíngue (Português, Inglês e Libras), destinado a crianças entre os 4 e 8 anos de idade, como também a pessoas de todas as idades com o Transtorno do Espectro Autista (TEA), transtornos de aprendizagem e/ou deficiência intelectual.</p>
<p>Na narrativa, os participantes exploram a estação do Brum, antiga estação ferroviária do Recife, integrante do patrimônio cultural ferroviário brasileiro, onde funciona desde 1999 o museu do Memorial da Justiça de Pernambuco. No museu virtual, os jogadores são Guardiões da Justiça, e encontram personagens que apresentarão os temas do cangaço, da escravidão, da capoeira e do frevo. Neste ambiente, os jogadores serão estimulados a praticar ações de cidadania e de educação patrimonial e a pensar sobre a importância da preservação do patrimônio. A iniciativa conta com incentivo do Governo do Estado de Pernambuco, por meio dos recursos do Funcultura.</p>
<p>Pessoas com deficiência visual ou auditiva também terão acesso ao jogo por meio da inserção de recursos de acessibilidade comunicacional, como audiodescrição, Libras e legendas para surdos e ensurdecidos.</p>
<div id="attachment_81704" aria-labelledby="figcaption_attachment_81704" class="wp-caption img-width-591 alignnone" style="width: 591px"><p class="wp-image-credit alignleft">Divulgação</p><a href="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2021/01/GDJ_Peças-Divulgação-1.png"><img class="size-medium wp-image-81704" alt="Divulgação" src="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2021/01/GDJ_Peças-Divulgação-1-591x486.png" width="591" height="486" /></a><p class="wp-caption-text">Os conteúdos selecionados para o jogo já estão presentes na exposição de longa duração do Memorial da Justiça, que trata sobre patrimônio</p></div>
<p><strong>A ideia da criação do game -</strong> Desenvolvido por uma equipe multidisciplinar e realizado pela Tangram Cultural e Memorial da Justiça de Pernambuco/TJPE em um processo cíclico de etapas de produção, design, testagens, revisões e traduções &#8211; o game surgiu a partir de uma necessidade da equipe do Memorial da Justiça de Pernambuco de ter uma ferramenta que pudesse ajudar na mediação do museu com as crianças com deficiência, um público que só frequenta o Memorial eventualmente, quanto levado pelas escolas. <em>“Acreditamos que as barreiras existentes nos museus contribuam para esse afastamento das pessoas com deficiência. Assim, o jogo pode se tornar um grande produto para fazer essa aproximação acontecer, e de forma lúdica, garantindo os direitos constitucionais de acessibilidade universal”</em>, explica Mônica de Pádua, gerente do Memorial da Justiça.</p>
<p>Vale ressaltar que esse afastamento não é sentido apenas pelo Memorial da Justiça. No Brasil e mundo afora, em museus grandes e pequenos, tem se formado um movimento em busca de melhorias tanto no acesso físico dos prédios, quanto na comunicação com todos os públicos, garantindo assim os direitos de acessibilidade universal.</p>
<p>Construído com o objetivo de demonstrar a importância da preservação dos bens culturais, o jogo estimula os jogadores a, a partir da compreensão sobre a construção do processo histórico da realidade em que vivem, se aprimorar como cidadãos conscientes de seu eu no tempo e espaço, aptos à transformação social.</p>
<p><em>“Jogando Guardiões da Justiça, crianças e adolescentes terão oportunidade de se envolver e se sentirem protagonistas de um enredo sobre as riquezas históricas pelas quais estão rodeadas, percebendo-se como herdeiras de um legado de grande valor patrimonial”</em>, diz Germana Pereira, sócia diretora da Tangram Cultural, empresa voltada para o mercado de cultura, artes e entretenimento, realizadora do jogo.</p>
<p>Os conteúdos selecionados para o jogo já estão presentes na exposição de longa duração do Memorial da Justiça, que trata sobre patrimônio. Para começar, o primeiro contato do jogador será com o prédio da antiga estação ferroviária, que abriga o museu do Memorial da Justiça de Pernambuco. Nessa fase, o usuário poderá conhecer o edifício e praticar ações voltadas à educação patrimonial. Em seguida, ele será introduzido nas outras temáticas, como a capoeira, o frevo, a escravidão e o cangaço.</p>
<p>A participação do Memorial da Justiça no projeto é um diferencial que agrega valor à produção. Como explica Mônica Pádua, gestora do Memorial, “A instituição colocou à disposição os serviços da coordenadoria educativa do museu para desenvolver atividades pedagógicas, em conjunto com as equipes de profissionais contratados, participando de todas as fases de criação do jogo, desde a concepção até a etapa de testes”.</p>
<p><em>“A equipe do Memorial da Justiça, junto à Tangram Cultural, vem se dedicando a projetos inclusivos já há alguns anos. Nesse tempo, vem percebendo que o público de pessoas com deficiência, especialmente as crianças, não tem o hábito de frequentar os museus. Para estimular essa visitação, oferecendo a elas um instrumento de mediação pensado para essa faixa etária, foi idealizado o projeto Guardiões da Justiça 1.0. Ele partiu do princípio de que crianças, com deficiência ou não, pudessem ter acesso ao jogo e brincarem juntas, compartilhando conteúdos relacionados ao patrimônio, bem como à história social e da Justiça pernambucana. O game será uma ferramenta importante de fruição das pessoas com deficiência e suas famílias durante a visita ao Memorial da Justiça”</em>, explica Mônica de Pádua, gerente do Memorial da Justiça de Pernambuco.</p>
<p>Outro aspecto relevante e agregador deste projeto é o apoio da ABA Global Education, através da disponibilização de sua infraestrutura tecnológica &#8211; entre elas o estúdio de mídias digitais -, além das equipes acadêmica e de inovação. “A parceria com a ABA tem sido fundamental para o sucesso do jogo, dada a experiência e competência dos profissionais da Instituição”, comenta Germana Pereira, produtora d’Os Guardiões da Justiça.</p>
<p>Esse tipo de apoio faz parte do INOVEDU, iniciativa da ABA que busca fomentar e incentivar projetos inovadores para a Educação. <em>&#8220;Acreditamos no poder transformador da tecnologia para a educação e por isso, estamos contribuindo com a nossa equipe e infraestrutura no apoio ao desenvolvimento do game&#8221;</em>, explica Eduardo Carvalho, Diretor da ABA Global Education.</p>
<p>Por ser disponibilizado gratuitamente por meio de dispositivos móveis e ter amplos recursos de acessibilidade e linguagem, tutorial pedagógico e divulgação via mala direta para as secretarias de educação municipais e estaduais de todo o Brasil, esperam-se milhares de acessos ao game, que deve ser disponibilizado em lojas virtuais, como Google Play e AppStore.</p>
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		<title>Realizadores pernambucanos lançam game &#8220;A Saga do Caboclo de Lança&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 18:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
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		<category><![CDATA[a saga do caboclo de lança]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_54175" aria-labelledby="figcaption_attachment_54175" class="wp-caption img-width-607 alignnone" style="width: 607px"><p class="wp-image-credit alignleft">Reprodução</p><a href="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2017/10/Foto2_maracatu.png"><img class="size-medium wp-image-54175" alt="Reprodução " src="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2017/10/Foto2_maracatu-607x341.png" width="607" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">Game foi incentivado pelo Governo de Pernambuco, por meio do Funcultura</p></div>
<p style="text-align: left;"><em></em>O jogo ‘A Saga do Caboclo de Lança’ promete diversão para crianças (acima de 7 anos) e adultos, a partir do universo do patrimônio cultural imaterial e material de Pernambuco. Incentivado pelo Governo do Estado, por meio do Funcultura, o game apresenta como personagem principal o Caboclo de Lança, que combate ‘malassombros’ na sua trajetória pelo estado, percorrendo igrejas e conjuntos arquitetônicos seculares e conhecendo manifestações culturais como frevo e o maracatu. O bolo de rolo, a Feira de Caruaru e o Bacamarte também aparecem durante a saga. O jogo está disponível para o público gratuitamente a partir desta quinta-feira (Dia das Crianças &#8211; 12/10), em duas versões: uma online para computador e através do download para plataformas móveis Android. Acesse o <a href="http://www.asagadocaboclodelanca.com " target="_blank"><strong>site</strong></a> ou baixe o jogo na Google Play.</p>
<p>‘A Saga do Caboclo de Lança’ foi idealizado e desenvolvido pelo designer Matheus Calafange e pelo programador Miguel Diniz, numa produção da Cabra Quente Filmes em parceria com a Perna Cabeluda Games, com o incentivo do Funcultura, Governo de Pernambuco. A trilha sonora e o sound design autorais são assinados pelo músico P3dr0 Diniz, integrante da banda Mundo Livre S/A. e do artista Di Melo.</p>
<p style="text-align: left;">A proposta do game é proporcionar entretenimento e informação sobre o patrimônio cultural material e imaterial do estado, a partir de uma narrativa de aventura lúdica e bem-humorada, na qual Pernambuco foi invadido por terríveis criaturas conhecidas como ‘malassombros’. “Esses seres assustadores têm como objetivo absorver a alegria e as cores do nosso Estado, que precisa urgentemente de um herói”, conta o designer Matheus Calafange. Nesse contexto é que surge o Caboclo de Lança, figura tradicional do maracatu rural.</p>
<div id="attachment_54176" aria-labelledby="figcaption_attachment_54176" class="wp-caption img-width-607 alignnone" style="width: 607px"><p class="wp-image-credit alignleft">Divulgação</p><a href="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2017/10/equipe_A-Saga-do-Caboclo-de-Lança_divulgacao-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-54176" alt="Divulgação " src="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2017/10/equipe_A-Saga-do-Caboclo-de-Lança_divulgacao-2-607x455.jpg" width="607" height="455" /></a><p class="wp-caption-text">Equipe de realizadores do projeto</p></div>
<p style="text-align: left;">Durante a saga, o Caboclo com a flor na boca e lança nas mãos percorre as cidades de Caruaru, Nazaré da Mata, Olinda e Recife e o arquipélago de Fernando de Noronha para combater os ‘malassombros’ e devolver a alegria aos pernambucanos. “Essa foi a forma de divertir e informar que encontramos para criar o jogo, usando tanto referências dos desenhos estrangeiros Adventure Time e Gravity Falls e quanto dos brasileiros Tromba Trem e Historietas Assombradas”, explica o designer Calafange.</p>
<p style="text-align: left;">Destinado a todo tipo de público, independente da faixa etária, o jogo reúne informações históricas sobre os patrimônios materiais e imateriais da cultura pernambucana, reconhecidos e tombados pelo Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico de Nacional (Iphan) e pela Assembleia Legislativa de Estado de Pernambuco (Alepe). “O desafio dessa produção foi proporcionar uma jogabilidade agradável no quesito de ação e aventura, agregando as informações sobre cada patrimônio exibido”, esclarece o programador Miguel Diniz.</p>
<p style="text-align: left;">Ao longo de cada uma das quatro fases do jogo, o usuário passa pelo patrimônio natural do arquipélago de Fernando de Noronha, conhece a Igreja de Nossa Senhora dos Remédios. Em Nazaré da Mata, passa por canaviais, pelo maracatu e pela Capela de São Francisco Xavier. Na Feira de Caruaru, conhece o bolo de rolo, os bacamarteiros e o forró pé-de-serra. Já em Olinda percorre o casario arquitetônico da Cidade Alta e sobe até o Alto da Sé, onde encontra a Igreja da Misericórdia e barracas de tapioca, vivenciando um Carnaval com boneco gigante, orquestra e passistas de frevo. No Recife, último estágio do jogo, o usuário irá levar o Caboclo de Lança ao Teatro Santa Isabel, Ponte Duarte Coelho e Marco Zero.</p>
<p style="text-align: left;">Sobre a trilha sonora do jogo, o produtor musical P3dr0 Diniz afirma que é seguido o formato para a modalidade, porém existe uma evolução com inserções de influências de instrumentos do cancioneiro regional do baião, do movimento armorial e do manguebeat, passando pelas sonoridades e ritmos das manifestações culturais como frevo, o maracatu, o coco e a ciranda. “A trilha é composta dentro de uma harmonia modal que proporciona a sensação para o jogador de movimento e infinidade, além de inserções e misturas entre sons orgânicos e sonoridades 8-bit, o uso de sintetizadores e elementos de música eletrônica”, detalha.</p>
<p style="text-align: left;">Acesse o <a href="http://www.asagadocaboclodelanca.com" target="_blank"><strong>site</strong></a> e jogue<br />
Baixe o game ‘A Saga do Caboclo de Lança’ na Google Play</p>
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