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	<title>Portal Cultura PE &#187; Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco</title>
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		<title>Fundarpe apresenta “Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco” em reunião do CEPPC-PE</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 15:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Conselho Estadual de Preservação do Patrimônio Cultural]]></category>
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		<description><![CDATA[Destinada prioritariamente a adolescentes e jovens em idade escolar, a cartilha “Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco” foi apresentada, no dia 15 de junho, em reunião do Conselho Estadual de Preservação do Patrimônio Cultural. A exposição foi realizada pela equipe de Educação Patrimonial e pela Coordenadoria de Patrimônio Imaterial da Fundarpe e contou com as [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_94739" aria-labelledby="figcaption_attachment_94739" class="wp-caption img-width-607 alignnone" style="width: 607px"><p class="wp-image-credit alignleft"></p><a href="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2022/06/Foto-Danilo-Souto-Maior-Secult-PE-Fundarpe-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-94739" alt="Foto: Danilo Souto Maior / Secult PE - Fundarpe" src="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2022/06/Foto-Danilo-Souto-Maior-Secult-PE-Fundarpe-2-607x401.jpg" width="607" height="401" /></a><p class="wp-caption-text">Foto: Danilo Souto Maior / Secult PE &#8211; Fundarpe</p></div>
<p>Destinada prioritariamente a adolescentes e jovens em idade escolar, a cartilha “Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco” foi apresentada, no dia 15 de junho, em reunião do Conselho Estadual de Preservação do Patrimônio Cultural. A exposição foi realizada pela equipe de Educação Patrimonial e pela Coordenadoria de Patrimônio Imaterial da Fundarpe e contou com as participações do secretário Estadual de Cultura, Oscar Barreto, e de Severino Pessoa, diretor-presidente da Fundarpe.</p>
<p>A publicação, produzida pela Gerência Geral de Preservação do Patrimônio Cultural da Fundarpe, surgiu da necessidade de atender o Plano estadual de cultura de 2018, especialmente no que diz respeito ao objetivo estratégico 6.1 de integração com a arte e a cultura. <em>&#8220;O material também acolhe uma demanda de professores que, durante as edições do Seminário de Educação Patrimonial de Pernambuco, apontaram a necessidade de materiais didáticos na área de patrimônio cultural e sobre os Patrimônios Vivos&#8221;,</em> pontua Amanda Paraíso, assessora de Educação Patrimonial.</p>
<p>A cartilha “Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco” divide-se em duas partes. A primeira apresenta uma introdução ao tema da preservação do patrimônio cultural, material e imaterial, bem como mestres, mestras e grupos registrados como Patrimônio Vivo do Estado de Pernambuco, responsáveis pela salvaguarda das diversas manifestações culturais de Pernambuco. A segunda disponibiliza duas opções de jogos, criados especialmente para o projeto, com o intuito de aproximar os Patrimônios Vivos dos estudantes.</p>
<p>Além de escolas públicas estaduais, o material será disponibilizado em bibliotecas e instituições culturais.</p>
<p><strong>Patrimônios Culturais de Pernambuco</strong></p>
<p>Desde 2005, por meio de concurso do Registro do Patrimônio Vivo do Estado de Pernambuco, o Conselho Estadual de Preservação do Patrimônio Cultural e o Governo do Estado reconhecem mestres, mestras e grupos culturais presentes nas quatro regiões do estado, que contribuem para a salvaguarda de tradições culturais.</p>
<p>São contemplados artistas ligados ao Teatro de Bonecos – Mamulengo, o Cavalo Marinho, o Reisado, os brinquedos artesanais populares, o artesanato, as artes cênicas, a Literatura de Cordel e a Xilogravura. Além dos saberes das Parteiras e Benzedeiras e os lugares de referência, dentre os quais, comunidades quilombolas e religiosas de matriz afro-indígena brasileira.</p>
<p>Os Patrimônios Vivos Registrados participam de programas de transmissão dos saberes, eventos e programações ligadas à difusão e à formação cultural promovidas pela Secretaria de Cultura e pela Fundarpe, e por meio de diferentes parcerias institucionais em diversos eventos e ações formativas. Aos eleitos é garantido o recebimento de uma bolsa vitalícia.</p>
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		<title>Fundarpe realiza aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo com estudantes</title>
		<link>https://www.cultura.pe.gov.br/fundarpe-realiza-aplicacao-do-jogo-do-patrimonio-vivo-com-estudantes/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2022 20:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco]]></category>
		<category><![CDATA[Patrimônios Vivos]]></category>
		<category><![CDATA[registro do patrimônio vivo]]></category>

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		<description><![CDATA[Valorizar as memórias, compartilhar os saberes, celebrar as tradições. Esses são princípios fundamentais que orientam a política do Registro do Patrimônio Vivo. Com o objetivo de despertar em jovens e adolescentes a valorização dos saberes praticados por grupos, mestras e mestres do nosso estado, a Fundarpe realiza a aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2022/05/WhatsApp-Image-2022-05-04-at-15.52.14-1.jpeg"><img class="alignnone size-medium wp-image-93426" alt="" src="http://www.cultura.pe.gov.br/wp-content/uploads/2022/05/WhatsApp-Image-2022-05-04-at-15.52.14-1-364x486.jpeg" width="364" height="486" /></a></p>
<p dir="ltr">Valorizar as memórias, compartilhar os saberes, celebrar as tradições. Esses são princípios fundamentais que orientam a política do Registro do Patrimônio Vivo. Com o objetivo de despertar em jovens e adolescentes a valorização dos saberes praticados por grupos, mestras e mestres do nosso estado, a Fundarpe realiza a aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco com estudantes, nesta quarta (4) e sexta (6). As ações ocorrem na Escola Santa Paula Frassinete, às 9h, e no Compaz Ariano Suassuna, às 15h.</p>
<p dir="ltr">Produzida pela Gerência Geral de Preservação do Patrimônio Cultural da Fundarpe, a cartilha &#8220;Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco&#8221; é destinada prioritariamente a adolescentes e jovens em idade escolar e divide-se em duas partes.</p>
<p dir="ltr">A primeira apresenta uma introdução ao tema da preservação do patrimônio cultural, material e imaterial,  bem como  mestres, mestras e grupos registrados como Patrimônio Vivo do Estado de Pernambuco, responsáveis pela salvaguarda das diversas manifestações culturais de Pernambuco.</p>
<p dir="ltr">A segunda disponibiliza duas opções de jogos, criados especialmente para o projeto, com o intuito de aproximar os Patrimônios Vivos dos estudantes.</p>
<p dir="ltr">“A aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco tem como finalidade a consulta aos adolescentes e jovens, público alvo do material educativo, de forma a colaborar com a equipe de Educação Patrimonial da Fundarpe no desenvolvimento da proposta”, explica Amanda Paraíso, assessora de Educação Patrimonial da Fundarpe.</p>
<p dir="ltr">O lançamento da cartilha está previsto para o segundo semestre de 2022. O material será disponibilizado em escolas públicas estaduais, bibliotecas e instituições culturais.</p>
<p dir="ltr">Desde 2005, por meio de concurso do Registro do Patrimônio Vivo do Estado de Pernambuco, o Conselho Estadual de Preservação do Patrimônio Cultural e o Governo do Estado reconhecem mestres, mestras e grupos culturais presentes nas quatro regiões do estado, que contribuem para a salvaguarda de tradições culturais.</p>
<p dir="ltr">São contemplados artistas ligados ao Teatro de Bonecos &#8211; Mamulengo, o Cavalo Marinho, o Reisado, os brinquedos artesanais populares, o artesanato, as artes cênicas, a Literatura de Cordel e a Xilogravura. Além dos saberes das Parteiras e Benzedeiras e os lugares de referência, dentre os quais, comunidades quilombolas e religiosas de matriz afro-indígena brasileira.</p>
<p dir="ltr">Os Patrimônios Vivos Registrados participam de programas de transmissão dos saberes, eventos e programações ligadas à difusão e à formação cultural promovidas pela Secretaria de Cultura e pela Fundarpe, e por meio de diferentes parcerias institucionais em diversos eventos e ações formativas. Aos eleitos é garantido o recebimento de uma bolsa vitalícia.</p>
<p dir="ltr"><strong>Serviço</strong></p>
<p dir="ltr"><strong>Aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco</strong></p>
<p dir="ltr">Quarta, 4 de maio, às 9h</p>
<p dir="ltr">Local: Escola Santa Paula Frassinete</p>
<p dir="ltr">Rua Gomes Pacheco, Espinheiro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sexta, 6 de maio, às 15h</p>
<p dir="ltr">Local: Compaz Ariano Suassuna.</p>
<p dir="ltr">Av. General San Martin, 1208, Cordeiro.</p>
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