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	<title>Portal Cultura PE &#187; Silvana Marpoara</title>
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		<title>Na Bienal do Livro, Secult-PE promove bate-papo sobre mercados de games e animação</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 19:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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		<category><![CDATA[13ª Bienal Internacional do Livro de Pernambuco]]></category>
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		<description><![CDATA[A Secretaria de Cultura de Pernambuco (Secult-PE) realiza, na próxima segunda-feira (11), às 15h, um bate-papo sobre games e animação no estande Nordeste &#8211; Território Encantado, montado na Bienal do Livro de Pernambuco. A ideia é falar sobre esse mercado, valorizar os profissionais e os produtos do segmento e incentivar os jovens para atuarem no [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A Secretaria de Cultura de Pernambuco (Secult-PE) realiza, na próxima segunda-feira (11), às 15h, um bate-papo sobre games e animação no estande <em>Nordeste &#8211; Território Encantado</em>, montado na Bienal do Livro de Pernambuco. A ideia é falar sobre esse mercado, valorizar os profissionais e os produtos do segmento e incentivar os jovens para atuarem no mercado. Participam da conversa Vito Quintans (um dos criadores do jogo &#8220;Sertão Profundo&#8221;, sócio e diretor de arte do estúdio de jogos &#8220;Narsvera&#8221;) e Rodrigo Branco (coordenador do Grupo Estratégico de Jogos da Câmara do Audiovisual). A mediação será feita pela jornalista Silvana Marpoara.</p>
<p>O paraibano Vito Quintans é ilustrador e desenvolve, junto com mais dois amigos, o jogo “Sertão Profundo”, que traz temáticas nordestinas, como botijas e caboclos de lança. <em>“A gente queria fazer um jogo que tivesse como pano de fundo a nossa cultura”</em>, conta ele, que não se identificava com aquele folclore em que aparecem personagens como o saci pererê, que tanto é disseminado. O game feito em animação 3D está em fase de desenvolvimento e deve ser lançado no final de 2022, mas, até lá, estão sendo lançados outros jogos menores dentro desta temática da cultura nordestina.</p>
<p>Já Rodrigo Branco enfatiza que os mercados de games e animação ainda estão muito separados aqui em Pernambuco e que deveriam ser mais conectados.<em> “Todo jogo tem animação. Deveria haver uma troca maior entre esses dois mercados. Vamos debater como esses dois mercados podem se encaixar mais, como criar mais opções de emprego para a animação em geral e para a animação de games”</em>, diz Branco.</p>
<p><em>“O bate-papo sobre games e animação é mais uma oportunidade de conhecer melhor esses dois segmentos, dentro do mercado audiovisual, que têm se destacado bravamente entre os jovens realizadores e o público. Os games já atingem números bem superiores aos do cinema, por toda característica do produto e a logística do consumo de jogos (no celular, por exemplo) enquanto os filmes, mesmo com os streamings, ainda ficam muito na dependência da tela grande. E o cinema de animação também acaba ganhando maior destaque do que as ficções e documentários por conta dos meios de produção (sem a necessidade do ator), que tem transformado Pernambuco num grande polo desse tipo de material além de conquistar um público mais amplo (das crianças aos adultos)”</em>, relata Silvana Marpoara.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Serviço</strong></span><br />
Bate-papo &#8220;Game e Animação &#8211; A Cultura em Movimento&#8221;<br />
Convidados: Vito Quintans (um dos criadores do jogo &#8220;Sertão Profundo&#8221;, sócio e diretor de arte do estúdio de jogos &#8220;Narsvera&#8221;) e Rodrigo Branco (coordenador do Grupo Estratégico de Jogos da Câmara do Audiovisual da ADEPE)<br />
Mediação: Silvana Marpoara (jornalista e professora)<br />
Quando: 11 de outubro de 2021 (segunda-feira), às 15h<br />
Local: Nordeste &#8211; Território Encantado<br />
&#8212;<br />
13ª Bienal Internacional do Livro de Pernambuco<br />
Quando: De 1º a 12 de outubro de 2021<br />
Onde: Centro de Convenções<br />
Horário: Das 10h às 21h<br />
Ingressos: R$ 10 (inteira), R$ 5 (meia-entrada) e R$ 7 (ingresso social para quem levar um livro não didático ou 1kg de alimento não perecível). Gratuidade: estudantes da rede pública de ensino fundamental (desde que uniformizado), estudantes em excursão escolar agendada, crianças até 10 anos, professores da rede pública e privada de ensino, policiais militares, civis e do corpo de bombeiros.</p>
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		<title>Diversidade de projetos aprovados da Lei Aldir Blanc apresentada em live nesta terça (23)</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 16:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lei Aldir Blanc]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Secretaria de Cultura]]></category>
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		<category><![CDATA[cultura pe digital]]></category>
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		<category><![CDATA[LAB PE - Cultura que resiste e cria memórias]]></category>
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		<description><![CDATA[Convidados do mercado de cultura discutem, nesta terça (23), a diversidade dos projetos aprovados pela Lei Aldir Blanc em Pernambuco. O encontro “LAB PE &#8211; Cultura que resiste e cria memórias” vai debater os números da abrangência do programa de incentivo cultural em Pernambuco, mostrando o recorte social, regional e econômico das iniciativas apoiadas pela [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Convidados do mercado de cultura discutem, nesta terça (23), a diversidade dos projetos aprovados pela Lei Aldir Blanc em Pernambuco. O encontro “LAB PE &#8211; Cultura que resiste e cria memórias” vai debater os números da abrangência do programa de incentivo cultural em Pernambuco, mostrando o recorte social, regional e econômico das iniciativas apoiadas pela legislação criada para preservar a produção cultural de todo o Brasil durante a pandemia do Covid-19. A transmissão acontece às 19h, no <a href="https://www.youtube.com/user/SecultPE" target="_blank"><strong>YouTube.com/SecultPE</strong></a>, com a participação de Paula de Renor (Projeto Reside PE), Silvana Marpoara (Programa CineCoisas), Antônio Gutierrez (Animage) e DJ Big (Jornada de MCs).</p>
<p>Os recursos repassados aos profissionais e empresas do setor estão dinamizando o cenário da produção cultural no estado e promovendo mudanças nos saberes e fazeres, pelas adaptações, releituras, rearranjos que a situação de distanciamento social impõe. Os convidados, mediados por Michelle Assumpção, representam um recorte da diversidade que os editais da LAB conseguiram atingir: teatro, cinema, música e animação.</p>
<p>Além de falar sobre seus próprios projetos, os produtores vão tratar do cenário atual da produção artística e cultural, refletindo sobre caminhos, saídas e desafios que parecem ser irreversíveis no campo do fazer cultural. Aperte o <em>play</em> e confira!</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/_3hod5dYHig" height="400" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><b>Serviço</b></span><br />
&#8220;LAB PE &#8211; Cultura que resiste e cria memórias&#8221;, com a participação de Antônio Gutierrez, DJ Big, Paula de Renor, Silvana Marpoara e mediação de Michelle Assumpção<br />
Quando: 23 de março de 2021 (terça-feira), às 19h<br />
Transmissão pelo canal: <a href="https://www.youtube.com/user/SecultPE" target="_blank"><strong>YouTube.com/SecultPE</strong></a></p>
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