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	<title>Portal Cultura PE &#187; Vito Quintans</title>
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		<title>Na Bienal do Livro, Secult-PE promove bate-papo sobre mercados de games e animação</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 19:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>A Secretaria de Cultura de Pernambuco (Secult-PE) realiza, na próxima segunda-feira (11), às 15h, um bate-papo sobre games e animação no estande <em>Nordeste &#8211; Território Encantado</em>, montado na Bienal do Livro de Pernambuco. A ideia é falar sobre esse mercado, valorizar os profissionais e os produtos do segmento e incentivar os jovens para atuarem no mercado. Participam da conversa Vito Quintans (um dos criadores do jogo &#8220;Sertão Profundo&#8221;, sócio e diretor de arte do estúdio de jogos &#8220;Narsvera&#8221;) e Rodrigo Branco (coordenador do Grupo Estratégico de Jogos da Câmara do Audiovisual). A mediação será feita pela jornalista Silvana Marpoara.</p>
<p>O paraibano Vito Quintans é ilustrador e desenvolve, junto com mais dois amigos, o jogo “Sertão Profundo”, que traz temáticas nordestinas, como botijas e caboclos de lança. <em>“A gente queria fazer um jogo que tivesse como pano de fundo a nossa cultura”</em>, conta ele, que não se identificava com aquele folclore em que aparecem personagens como o saci pererê, que tanto é disseminado. O game feito em animação 3D está em fase de desenvolvimento e deve ser lançado no final de 2022, mas, até lá, estão sendo lançados outros jogos menores dentro desta temática da cultura nordestina.</p>
<p>Já Rodrigo Branco enfatiza que os mercados de games e animação ainda estão muito separados aqui em Pernambuco e que deveriam ser mais conectados.<em> “Todo jogo tem animação. Deveria haver uma troca maior entre esses dois mercados. Vamos debater como esses dois mercados podem se encaixar mais, como criar mais opções de emprego para a animação em geral e para a animação de games”</em>, diz Branco.</p>
<p><em>“O bate-papo sobre games e animação é mais uma oportunidade de conhecer melhor esses dois segmentos, dentro do mercado audiovisual, que têm se destacado bravamente entre os jovens realizadores e o público. Os games já atingem números bem superiores aos do cinema, por toda característica do produto e a logística do consumo de jogos (no celular, por exemplo) enquanto os filmes, mesmo com os streamings, ainda ficam muito na dependência da tela grande. E o cinema de animação também acaba ganhando maior destaque do que as ficções e documentários por conta dos meios de produção (sem a necessidade do ator), que tem transformado Pernambuco num grande polo desse tipo de material além de conquistar um público mais amplo (das crianças aos adultos)”</em>, relata Silvana Marpoara.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Serviço</strong></span><br />
Bate-papo &#8220;Game e Animação &#8211; A Cultura em Movimento&#8221;<br />
Convidados: Vito Quintans (um dos criadores do jogo &#8220;Sertão Profundo&#8221;, sócio e diretor de arte do estúdio de jogos &#8220;Narsvera&#8221;) e Rodrigo Branco (coordenador do Grupo Estratégico de Jogos da Câmara do Audiovisual da ADEPE)<br />
Mediação: Silvana Marpoara (jornalista e professora)<br />
Quando: 11 de outubro de 2021 (segunda-feira), às 15h<br />
Local: Nordeste &#8211; Território Encantado<br />
&#8212;<br />
13ª Bienal Internacional do Livro de Pernambuco<br />
Quando: De 1º a 12 de outubro de 2021<br />
Onde: Centro de Convenções<br />
Horário: Das 10h às 21h<br />
Ingressos: R$ 10 (inteira), R$ 5 (meia-entrada) e R$ 7 (ingresso social para quem levar um livro não didático ou 1kg de alimento não perecível). Gratuidade: estudantes da rede pública de ensino fundamental (desde que uniformizado), estudantes em excursão escolar agendada, crianças até 10 anos, professores da rede pública e privada de ensino, policiais militares, civis e do corpo de bombeiros.</p>
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